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C/C++ Source or Header  |  2001-10-08  |  22KB  |  696 lines

  1. /*==========================================================================;
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) 1995-1997 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:    d3drm.h
  6.  *  Content:    Direct3DRM include file
  7.  *
  8.  ***************************************************************************/
  9.  
  10. #ifndef __D3DRMDEFS_H__
  11. #define __D3DRMDEFS_H__
  12.  
  13. #include <stddef.h>
  14. #include "d3dtypes.h"
  15.  
  16. #ifdef WIN32
  17. #define D3DRMAPI  __stdcall
  18. #else
  19. #define D3DRMAPI
  20. #endif
  21.  
  22. #if defined(__cplusplus)
  23. extern "C" {
  24. #endif
  25.  
  26. #ifndef TRUE
  27. #define FALSE 0
  28. #define TRUE 1
  29. #endif
  30.  
  31. typedef struct _D3DRMVECTOR4D
  32. {   D3DVALUE x, y, z, w;
  33. } D3DRMVECTOR4D, *LPD3DRMVECTOR4D;
  34.  
  35. typedef D3DVALUE D3DRMMATRIX4D[4][4];
  36.  
  37. typedef struct _D3DRMQUATERNION
  38. {   D3DVALUE s;
  39.     D3DVECTOR v;
  40. } D3DRMQUATERNION, *LPD3DRMQUATERNION;
  41.  
  42. typedef struct _D3DRMRAY
  43. {   D3DVECTOR dvDir;
  44.     D3DVECTOR dvPos;
  45. } D3DRMRAY, *LPD3DRMRAY;
  46.  
  47. typedef struct _D3DRMBOX
  48. {   D3DVECTOR min, max;
  49. } D3DRMBOX, *LPD3DRMBOX;
  50.  
  51. typedef void (*D3DRMWRAPCALLBACK)
  52.     (LPD3DVECTOR, int* u, int* v, LPD3DVECTOR a, LPD3DVECTOR b, LPVOID);
  53.  
  54. typedef enum _D3DRMLIGHTTYPE
  55. {   D3DRMLIGHT_AMBIENT,
  56.     D3DRMLIGHT_POINT,
  57.     D3DRMLIGHT_SPOT,
  58.     D3DRMLIGHT_DIRECTIONAL,
  59.     D3DRMLIGHT_PARALLELPOINT
  60. } D3DRMLIGHTTYPE, *LPD3DRMLIGHTTYPE;
  61.  
  62. typedef enum _D3DRMSHADEMODE {
  63.     D3DRMSHADE_FLAT    = 0,
  64.     D3DRMSHADE_GOURAUD    = 1,
  65.     D3DRMSHADE_PHONG    = 2,
  66.  
  67.     D3DRMSHADE_MASK    = 7,
  68.     D3DRMSHADE_MAX    = 8
  69. } D3DRMSHADEMODE, *LPD3DRMSHADEMODE;
  70.  
  71. typedef enum _D3DRMLIGHTMODE {
  72.     D3DRMLIGHT_OFF    = 0 * D3DRMSHADE_MAX,
  73.     D3DRMLIGHT_ON    = 1 * D3DRMSHADE_MAX,
  74.  
  75.     D3DRMLIGHT_MASK    = 7 * D3DRMSHADE_MAX,
  76.     D3DRMLIGHT_MAX    = 8 * D3DRMSHADE_MAX
  77. } D3DRMLIGHTMODE, *LPD3DRMLIGHTMODE;
  78.  
  79. typedef enum _D3DRMFILLMODE {
  80.     D3DRMFILL_POINTS    = 0 * D3DRMLIGHT_MAX,
  81.     D3DRMFILL_WIREFRAME    = 1 * D3DRMLIGHT_MAX,
  82.     D3DRMFILL_SOLID    = 2 * D3DRMLIGHT_MAX,
  83.  
  84.     D3DRMFILL_MASK    = 7 * D3DRMLIGHT_MAX,
  85.     D3DRMFILL_MAX    = 8 * D3DRMLIGHT_MAX
  86. } D3DRMFILLMODE, *LPD3DRMFILLMODE;
  87.  
  88. typedef DWORD D3DRMRENDERQUALITY, *LPD3DRMRENDERQUALITY;
  89.  
  90. #define D3DRMRENDER_WIREFRAME    (D3DRMSHADE_FLAT+D3DRMLIGHT_OFF+D3DRMFILL_WIREFRAME)
  91. #define D3DRMRENDER_UNLITFLAT    (D3DRMSHADE_FLAT+D3DRMLIGHT_OFF+D3DRMFILL_SOLID)
  92. #define D3DRMRENDER_FLAT    (D3DRMSHADE_FLAT+D3DRMLIGHT_ON+D3DRMFILL_SOLID)
  93. #define D3DRMRENDER_GOURAUD    (D3DRMSHADE_GOURAUD+D3DRMLIGHT_ON+D3DRMFILL_SOLID)
  94. #define D3DRMRENDER_PHONG    (D3DRMSHADE_PHONG+D3DRMLIGHT_ON+D3DRMFILL_SOLID)
  95.  
  96. #define D3DRMRENDERMODE_BLENDEDTRANSPARENCY    1
  97. #define D3DRMRENDERMODE_SORTEDTRANSPARENCY    2
  98. #define D3DRMRENDERMODE_LIGHTINMODELSPACE    8
  99. #define D3DRMRENDERMODE_VIEWDEPENDENTSPECULAR    16
  100. #define D3DRMRENDERMODE_DISABLESORTEDALPHAZWRITE 32
  101.  
  102. typedef enum _D3DRMTEXTUREQUALITY
  103. {   D3DRMTEXTURE_NEAREST,        /* choose nearest texel */
  104.     D3DRMTEXTURE_LINEAR,        /* interpolate 4 texels */
  105.     D3DRMTEXTURE_MIPNEAREST,        /* nearest texel in nearest mipmap  */
  106.     D3DRMTEXTURE_MIPLINEAR,        /* interpolate 2 texels from 2 mipmaps */
  107.     D3DRMTEXTURE_LINEARMIPNEAREST,    /* interpolate 4 texels in nearest mipmap */
  108.     D3DRMTEXTURE_LINEARMIPLINEAR    /* interpolate 8 texels from 2 mipmaps */
  109. } D3DRMTEXTUREQUALITY, *LPD3DRMTEXTUREQUALITY;
  110.  
  111. /*
  112.  * Texture flags
  113.  */
  114. #define D3DRMTEXTURE_FORCERESIDENT        0x00000001 /* texture should be kept in video memory */
  115. #define D3DRMTEXTURE_STATIC            0x00000002 /* texture will not change */
  116. #define D3DRMTEXTURE_DOWNSAMPLEPOINT        0x00000004 /* point filtering should be used when downsampling */
  117. #define D3DRMTEXTURE_DOWNSAMPLEBILINEAR        0x00000008 /* bilinear filtering should be used when downsampling */
  118. #define D3DRMTEXTURE_DOWNSAMPLEREDUCEDEPTH  0x00000010 /* reduce bit depth when downsampling */
  119. #define D3DRMTEXTURE_DOWNSAMPLENONE        0x00000020 /* texture should never be downsampled */
  120. #define D3DRMTEXTURE_CHANGEDPIXELS        0x00000040 /* pixels have changed */
  121. #define D3DRMTEXTURE_CHANGEDPALETTE        0x00000080 /* palette has changed */
  122. #define D3DRMTEXTURE_INVALIDATEONLY        0x00000100 /* dirty regions are invalid */
  123.  
  124. /*
  125.  * Shadow flags
  126.  */
  127. #define D3DRMSHADOW_TRUEALPHA            0x00000001 /* shadow should render without artifacts when true alpha is on */
  128.  
  129. typedef enum _D3DRMCOMBINETYPE
  130. {   D3DRMCOMBINE_REPLACE,
  131.     D3DRMCOMBINE_BEFORE,
  132.     D3DRMCOMBINE_AFTER
  133. } D3DRMCOMBINETYPE, *LPD3DRMCOMBINETYPE;
  134.  
  135. typedef D3DCOLORMODEL D3DRMCOLORMODEL, *LPD3DRMCOLORMODEL;
  136.  
  137. typedef enum _D3DRMPALETTEFLAGS
  138. {   D3DRMPALETTE_FREE,            /* renderer may use this entry freely */
  139.     D3DRMPALETTE_READONLY,        /* fixed but may be used by renderer */
  140.     D3DRMPALETTE_RESERVED        /* may not be used by renderer */
  141. } D3DRMPALETTEFLAGS, *LPD3DRMPALETTEFLAGS;
  142.  
  143. typedef struct _D3DRMPALETTEENTRY
  144. {   unsigned char red;        /* 0 .. 255 */
  145.     unsigned char green;    /* 0 .. 255 */
  146.     unsigned char blue;        /* 0 .. 255 */
  147.     unsigned char flags;    /* one of D3DRMPALETTEFLAGS */
  148. } D3DRMPALETTEENTRY, *LPD3DRMPALETTEENTRY;
  149.  
  150. typedef struct _D3DRMIMAGE
  151. {   int width, height;        /* width and height in pixels */
  152.     int aspectx, aspecty;    /* aspect ratio for non-square pixels */
  153.     int depth;            /* bits per pixel */
  154.     int rgb;            /* if false, pixels are indices into a
  155.                    palette otherwise, pixels encode
  156.                    RGB values. */
  157.     int bytes_per_line;        /* number of bytes of memory for a
  158.                    scanline. This must be a multiple
  159.                    of 4. */
  160.     void* buffer1;        /* memory to render into (first buffer). */
  161.     void* buffer2;        /* second rendering buffer for double
  162.                    buffering, set to NULL for single
  163.                    buffering. */
  164.     unsigned long red_mask;
  165.     unsigned long green_mask;
  166.     unsigned long blue_mask;
  167.     unsigned long alpha_mask;    /* if rgb is true, these are masks for
  168.                    the red, green and blue parts of a
  169.                    pixel.  Otherwise, these are masks
  170.                    for the significant bits of the
  171.                    red, green and blue elements in the
  172.                    palette.  For instance, most SVGA
  173.                    displays use 64 intensities of red,
  174.                    green and blue, so the masks should
  175.                    all be set to 0xfc. */
  176.     int palette_size;           /* number of entries in palette */
  177.     D3DRMPALETTEENTRY* palette;    /* description of the palette (only if
  178.                    rgb is false).  Must be (1<<depth)
  179.                    elements. */
  180. } D3DRMIMAGE, *LPD3DRMIMAGE;
  181.  
  182. typedef enum _D3DRMWRAPTYPE
  183. {   D3DRMWRAP_FLAT,
  184.     D3DRMWRAP_CYLINDER,
  185.     D3DRMWRAP_SPHERE,
  186.     D3DRMWRAP_CHROME,
  187.     D3DRMWRAP_SHEET,
  188.     D3DRMWRAP_BOX
  189. } D3DRMWRAPTYPE, *LPD3DRMWRAPTYPE;
  190.  
  191. #define D3DRMWIREFRAME_CULL        1 /* cull backfaces */
  192. #define D3DRMWIREFRAME_HIDDENLINE    2 /* lines are obscured by closer objects */
  193.  
  194. /*
  195.  * Do not use righthanded perspective in Viewport2::SetProjection().
  196.  * Set up righthanded mode by using IDirect3DRM3::SetOptions().
  197.  */
  198. typedef enum _D3DRMPROJECTIONTYPE
  199. {   D3DRMPROJECT_PERSPECTIVE,
  200.     D3DRMPROJECT_ORTHOGRAPHIC,
  201.     D3DRMPROJECT_RIGHTHANDPERSPECTIVE, /* Only valid pre-DX6 */
  202.     D3DRMPROJECT_RIGHTHANDORTHOGRAPHIC /* Only valid pre-DX6 */
  203. } D3DRMPROJECTIONTYPE, *LPD3DRMPROJECTIONTYPE;
  204.  
  205. #define D3DRMOPTIONS_LEFTHANDED  0x00000001L /* Default */
  206. #define D3DRMOPTIONS_RIGHTHANDED 0x00000002L
  207.  
  208. typedef enum _D3DRMXOFFORMAT
  209. {   D3DRMXOF_BINARY,
  210.     D3DRMXOF_COMPRESSED,
  211.     D3DRMXOF_TEXT
  212. } D3DRMXOFFORMAT, *LPD3DRMXOFFORMAT;
  213.  
  214. typedef DWORD D3DRMSAVEOPTIONS;
  215. #define D3DRMXOFSAVE_NORMALS 1
  216. #define D3DRMXOFSAVE_TEXTURECOORDINATES 2
  217. #define D3DRMXOFSAVE_MATERIALS 4
  218. #define D3DRMXOFSAVE_TEXTURENAMES 8
  219. #define D3DRMXOFSAVE_ALL 15
  220. #define D3DRMXOFSAVE_TEMPLATES 16
  221. #define D3DRMXOFSAVE_TEXTURETOPOLOGY 32
  222.  
  223. typedef enum _D3DRMCOLORSOURCE
  224. {   D3DRMCOLOR_FROMFACE,
  225.     D3DRMCOLOR_FROMVERTEX
  226. } D3DRMCOLORSOURCE, *LPD3DRMCOLORSOURCE;
  227.  
  228. typedef enum _D3DRMFRAMECONSTRAINT
  229. {   D3DRMCONSTRAIN_Z,        /* use only X and Y rotations */
  230.     D3DRMCONSTRAIN_Y,        /* use only X and Z rotations */
  231.     D3DRMCONSTRAIN_X        /* use only Y and Z rotations */
  232. } D3DRMFRAMECONSTRAINT, *LPD3DRMFRAMECONSTRAINT;
  233.  
  234. typedef enum _D3DRMMATERIALMODE
  235. {   D3DRMMATERIAL_FROMMESH,
  236.     D3DRMMATERIAL_FROMPARENT,
  237.     D3DRMMATERIAL_FROMFRAME
  238. } D3DRMMATERIALMODE, *LPD3DRMMATERIALMODE;
  239.  
  240. typedef enum _D3DRMFOGMODE
  241. {   D3DRMFOG_LINEAR,        /* linear between start and end */
  242.     D3DRMFOG_EXPONENTIAL,    /* density * exp(-distance) */
  243.     D3DRMFOG_EXPONENTIALSQUARED    /* density * exp(-distance*distance) */
  244. } D3DRMFOGMODE, *LPD3DRMFOGMODE;
  245.  
  246. typedef enum _D3DRMZBUFFERMODE {
  247.     D3DRMZBUFFER_FROMPARENT,    /* default */
  248.     D3DRMZBUFFER_ENABLE,    /* enable zbuffering */
  249.     D3DRMZBUFFER_DISABLE    /* disable zbuffering */
  250. } D3DRMZBUFFERMODE, *LPD3DRMZBUFFERMODE;
  251.  
  252. typedef enum _D3DRMSORTMODE {
  253.     D3DRMSORT_FROMPARENT,    /* default */
  254.     D3DRMSORT_NONE,        /* don't sort child frames */
  255.     D3DRMSORT_FRONTTOBACK,    /* sort child frames front-to-back */
  256.     D3DRMSORT_BACKTOFRONT    /* sort child frames back-to-front */
  257. } D3DRMSORTMODE, *LPD3DRMSORTMODE;
  258.  
  259. typedef struct _D3DRMMATERIALOVERRIDE
  260. {
  261.     DWORD         dwSize;    /* Size of this structure */
  262.     DWORD         dwFlags;    /* Indicate which fields are valid */
  263.     D3DCOLORVALUE dcDiffuse;    /* RGBA */
  264.     D3DCOLORVALUE dcAmbient;    /* RGB */
  265.     D3DCOLORVALUE dcEmissive;    /* RGB */
  266.     D3DCOLORVALUE dcSpecular;    /* RGB */
  267.     D3DVALUE      dvPower;
  268.     LPUNKNOWN     lpD3DRMTex;
  269. } D3DRMMATERIALOVERRIDE, *LPD3DRMMATERIALOVERRIDE;
  270.  
  271. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_DIFFUSE_ALPHAONLY     0x00000001L
  272. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_DIFFUSE_RGBONLY       0x00000002L
  273. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_DIFFUSE               0x00000003L
  274. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_AMBIENT               0x00000004L
  275. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_EMISSIVE              0x00000008L
  276. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_SPECULAR              0x00000010L
  277. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_POWER                 0x00000020L
  278. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_TEXTURE               0x00000040L
  279. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_DIFFUSE_ALPHAMULTIPLY 0x00000080L
  280. #define D3DRMMATERIALOVERRIDE_ALL                   0x000000FFL
  281.  
  282. #define D3DRMFPTF_ALPHA                           0x00000001L
  283. #define D3DRMFPTF_NOALPHA                         0x00000002L
  284. #define D3DRMFPTF_PALETTIZED                      0x00000004L
  285. #define D3DRMFPTF_NOTPALETTIZED                   0x00000008L
  286.  
  287. #define D3DRMSTATECHANGE_UPDATEONLY          0x000000001L
  288. #define D3DRMSTATECHANGE_VOLATILE          0x000000002L
  289. #define D3DRMSTATECHANGE_NONVOLATILE          0x000000004L
  290. #define D3DRMSTATECHANGE_RENDER              0x000000020L
  291. #define D3DRMSTATECHANGE_LIGHT              0x000000040L
  292.  
  293. /*
  294.  * Values for flags in RM3::CreateDeviceFromSurface
  295.  */
  296. #define D3DRMDEVICE_NOZBUFFER           0x00000001L
  297.  
  298. /*
  299.  * Values for flags in Object2::SetClientData
  300.  */
  301. #define D3DRMCLIENTDATA_NONE            0x00000001L
  302. #define D3DRMCLIENTDATA_LOCALFREE       0x00000002L
  303. #define D3DRMCLIENTDATA_IUNKNOWN        0x00000004L
  304.  
  305. /*
  306.  * Values for flags in Frame2::AddMoveCallback.
  307.  */
  308. #define D3DRMCALLBACK_PREORDER        0
  309. #define D3DRMCALLBACK_POSTORDER        1
  310.  
  311. /*
  312.  * Values for flags in MeshBuilder2::RayPick.
  313.  */
  314. #define D3DRMRAYPICK_ONLYBOUNDINGBOXES        1
  315. #define D3DRMRAYPICK_IGNOREFURTHERPRIMITIVES    2
  316. #define D3DRMRAYPICK_INTERPOLATEUV        4
  317. #define D3DRMRAYPICK_INTERPOLATECOLOR        8
  318. #define D3DRMRAYPICK_INTERPOLATENORMAL        0x10    
  319.  
  320. /*
  321.  * Values for flags in MeshBuilder3::AddFacesIndexed.
  322.  */
  323. #define D3DRMADDFACES_VERTICESONLY        1
  324.  
  325. /*
  326.  * Values for flags in MeshBuilder2::GenerateNormals.
  327.  */
  328. #define D3DRMGENERATENORMALS_PRECOMPACT        1
  329. #define D3DRMGENERATENORMALS_USECREASEANGLE    2
  330.  
  331. /*
  332.  * Values for MeshBuilder3::GetParentMesh
  333.  */
  334. #define D3DRMMESHBUILDER_DIRECTPARENT        1
  335. #define D3DRMMESHBUILDER_ROOTMESH        2
  336.  
  337. /*
  338.  * Flags for MeshBuilder3::Enable
  339.  */
  340. #define D3DRMMESHBUILDER_RENDERENABLE    0x00000001L
  341. #define D3DRMMESHBUILDER_PICKENABLE     0x00000002L
  342.  
  343. /*
  344.  * Flags for MeshBuilder3::AddMeshBuilder
  345.  */
  346. #define D3DRMADDMESHBUILDER_DONTCOPYAPPDATA    1
  347. #define D3DRMADDMESHBUILDER_FLATTENSUBMESHES    2
  348. #define D3DRMADDMESHBUILDER_NOSUBMESHES        4
  349.  
  350. /*
  351.  * Flags for Object2::GetAge when used with MeshBuilders
  352.  */
  353. #define D3DRMMESHBUILDERAGE_GEOMETRY    0x00000001L
  354. #define D3DRMMESHBUILDERAGE_MATERIALS   0x00000002L
  355. #define D3DRMMESHBUILDERAGE_TEXTURES    0x00000004L
  356.  
  357. /*
  358.  * Format flags for MeshBuilder3::AddTriangles.
  359.  */
  360. #define D3DRMFVF_TYPE                   0x00000001L
  361. #define D3DRMFVF_NORMAL                 0x00000002L
  362. #define D3DRMFVF_COLOR                  0x00000004L
  363. #define D3DRMFVF_TEXTURECOORDS          0x00000008L
  364.  
  365. #define D3DRMVERTEX_STRIP               0x00000001L
  366. #define D3DRMVERTEX_FAN                 0x00000002L
  367. #define D3DRMVERTEX_LIST                0x00000004L
  368.  
  369. /*
  370.  * Values for flags in Viewport2::Clear2
  371.  */
  372. #define D3DRMCLEAR_TARGET               0x00000001L
  373. #define D3DRMCLEAR_ZBUFFER              0x00000002L
  374. #define D3DRMCLEAR_DIRTYRECTS           0x00000004L
  375. #define D3DRMCLEAR_ALL                  (D3DRMCLEAR_TARGET | \
  376.                      D3DRMCLEAR_ZBUFFER | \
  377.                      D3DRMCLEAR_DIRTYRECTS)
  378.  
  379. /*
  380.  * Values for flags in Frame3::SetSceneFogMethod
  381.  */
  382. #define D3DRMFOGMETHOD_VERTEX          0x00000001L
  383. #define D3DRMFOGMETHOD_TABLE           0x00000002L
  384. #define D3DRMFOGMETHOD_ANY             0x00000004L
  385.  
  386. /*
  387.  * Values for flags in Frame3::SetTraversalOptions
  388.  */
  389. #define D3DRMFRAME_RENDERENABLE        0x00000001L
  390. #define D3DRMFRAME_PICKENABLE          0x00000002L
  391.  
  392. typedef DWORD D3DRMANIMATIONOPTIONS;
  393. #define D3DRMANIMATION_OPEN 0x01L
  394. #define D3DRMANIMATION_CLOSED 0x02L
  395. #define D3DRMANIMATION_LINEARPOSITION 0x04L
  396. #define D3DRMANIMATION_SPLINEPOSITION 0x08L
  397. #define D3DRMANIMATION_SCALEANDROTATION 0x00000010L
  398. #define D3DRMANIMATION_POSITION 0x00000020L
  399.  
  400. typedef DWORD D3DRMINTERPOLATIONOPTIONS;
  401. #define D3DRMINTERPOLATION_OPEN 0x01L
  402. #define D3DRMINTERPOLATION_CLOSED 0x02L
  403. #define D3DRMINTERPOLATION_NEAREST 0x0100L
  404. #define D3DRMINTERPOLATION_LINEAR 0x04L
  405. #define D3DRMINTERPOLATION_SPLINE 0x08L
  406. #define D3DRMINTERPOLATION_VERTEXCOLOR 0x40L
  407. #define D3DRMINTERPOLATION_SLERPNORMALS 0x80L
  408.  
  409. typedef DWORD D3DRMLOADOPTIONS;
  410.  
  411. #define D3DRMLOAD_FROMFILE  0x00L
  412. #define D3DRMLOAD_FROMRESOURCE 0x01L
  413. #define D3DRMLOAD_FROMMEMORY 0x02L
  414. #define D3DRMLOAD_FROMSTREAM 0x04L
  415. #define D3DRMLOAD_FROMURL 0x08L
  416.  
  417. #define D3DRMLOAD_BYNAME 0x10L
  418. #define D3DRMLOAD_BYPOSITION 0x20L
  419. #define D3DRMLOAD_BYGUID 0x40L
  420. #define D3DRMLOAD_FIRST 0x80L
  421.  
  422. #define D3DRMLOAD_INSTANCEBYREFERENCE 0x100L
  423. #define D3DRMLOAD_INSTANCEBYCOPYING 0x200L
  424.  
  425. #define D3DRMLOAD_ASYNCHRONOUS 0x400L
  426.  
  427. typedef struct _D3DRMLOADRESOURCE {
  428.   HMODULE hModule;
  429.   LPCTSTR lpName;
  430.   LPCTSTR lpType;
  431. } D3DRMLOADRESOURCE, *LPD3DRMLOADRESOURCE;
  432.  
  433. typedef struct _D3DRMLOADMEMORY {
  434.   LPVOID lpMemory;
  435.   DWORD dSize;
  436. } D3DRMLOADMEMORY, *LPD3DRMLOADMEMORY;
  437.  
  438. #define D3DRMPMESHSTATUS_VALID 0x01L
  439. #define D3DRMPMESHSTATUS_INTERRUPTED 0x02L
  440. #define D3DRMPMESHSTATUS_BASEMESHCOMPLETE 0x04L
  441. #define D3DRMPMESHSTATUS_COMPLETE 0x08L
  442. #define D3DRMPMESHSTATUS_RENDERABLE 0x10L
  443.  
  444. #define D3DRMPMESHEVENT_BASEMESH 0x01L
  445. #define D3DRMPMESHEVENT_COMPLETE 0x02L
  446.  
  447. typedef struct _D3DRMPMESHLOADSTATUS {
  448.   DWORD dwSize;            // Size of this structure
  449.   DWORD dwPMeshSize;       // Total Size (bytes)
  450.   DWORD dwBaseMeshSize;    // Total Size of the Base Mesh
  451.   DWORD dwBytesLoaded;     // Total bytes loaded
  452.   DWORD dwVerticesLoaded;  // Number of vertices loaded
  453.   DWORD dwFacesLoaded;     // Number of faces loaded
  454.   HRESULT dwLoadResult;    // Result of the load operation
  455.   DWORD dwFlags;
  456. } D3DRMPMESHLOADSTATUS, *LPD3DRMPMESHLOADSTATUS;
  457.  
  458. typedef enum _D3DRMUSERVISUALREASON {
  459.     D3DRMUSERVISUAL_CANSEE,
  460.     D3DRMUSERVISUAL_RENDER
  461. } D3DRMUSERVISUALREASON, *LPD3DRMUSERVISUALREASON;
  462.  
  463.  
  464. typedef struct _D3DRMANIMATIONKEY 
  465. {
  466.     DWORD dwSize;
  467.     DWORD dwKeyType;
  468.     D3DVALUE dvTime;
  469.     DWORD dwID;
  470. #if (!defined __cplusplus) || (!defined D3D_OVERLOADS)
  471.     union 
  472.     {
  473.     D3DRMQUATERNION dqRotateKey;
  474.     D3DVECTOR dvScaleKey;
  475.     D3DVECTOR dvPositionKey;
  476.     };
  477. #else
  478.     /*
  479.      * We do this as D3D_OVERLOADS defines constructors for D3DVECTOR,
  480.      * this can then not be used in a union.  Use the inlines provided
  481.      * to extract and set the required component.
  482.      */
  483.     D3DVALUE dvK[4];
  484. #endif
  485. } D3DRMANIMATIONKEY;
  486. typedef D3DRMANIMATIONKEY *LPD3DRMANIMATIONKEY;
  487.  
  488. #if (defined __cplusplus) && (defined D3D_OVERLOADS)
  489. inline VOID
  490. D3DRMAnimationGetRotateKey(const D3DRMANIMATIONKEY& rmKey,
  491.                D3DRMQUATERNION& rmQuat)
  492. {
  493.     rmQuat.s = rmKey.dvK[0];
  494.     rmQuat.v = D3DVECTOR(rmKey.dvK[1], rmKey.dvK[2], rmKey.dvK[3]);
  495. }
  496.  
  497. inline VOID
  498. D3DRMAnimationGetScaleKey(const D3DRMANIMATIONKEY& rmKey,
  499.               D3DVECTOR& dvVec)
  500. {
  501.     dvVec = D3DVECTOR(rmKey.dvK[0], rmKey.dvK[1], rmKey.dvK[2]);
  502. }
  503.  
  504. inline VOID
  505. D3DRMAnimationGetPositionKey(const D3DRMANIMATIONKEY& rmKey,
  506.                  D3DVECTOR& dvVec)
  507. {
  508.     dvVec = D3DVECTOR(rmKey.dvK[0], rmKey.dvK[1], rmKey.dvK[2]);
  509. }
  510. inline VOID
  511. D3DRMAnimationSetRotateKey(D3DRMANIMATIONKEY& rmKey,
  512.                const D3DRMQUATERNION& rmQuat)
  513. {
  514.     rmKey.dvK[0] = rmQuat.s;
  515.     rmKey.dvK[1] = rmQuat.v.x;
  516.     rmKey.dvK[2] = rmQuat.v.y;
  517.     rmKey.dvK[3] = rmQuat.v.z;
  518. }
  519.  
  520. inline VOID
  521. D3DRMAnimationSetScaleKey(D3DRMANIMATIONKEY& rmKey,
  522.               const D3DVECTOR& dvVec)
  523. {
  524.     rmKey.dvK[0] = dvVec.x;
  525.     rmKey.dvK[1] = dvVec.y;
  526.     rmKey.dvK[2] = dvVec.z;
  527. }
  528.  
  529. inline VOID
  530. D3DRMAnimationSetPositionKey(D3DRMANIMATIONKEY& rmKey,
  531.                  const D3DVECTOR& dvVec)
  532. {
  533.     rmKey.dvK[0] = dvVec.x;
  534.     rmKey.dvK[1] = dvVec.y;
  535.     rmKey.dvK[2] = dvVec.z;
  536. }
  537. #endif
  538.  
  539. #define D3DRMANIMATION_ROTATEKEY 0x01
  540. #define D3DRMANIMATION_SCALEKEY 0x02
  541. #define D3DRMANIMATION_POSITIONKEY 0x03
  542.  
  543.  
  544. typedef DWORD D3DRMMAPPING, D3DRMMAPPINGFLAG, *LPD3DRMMAPPING;
  545. static const D3DRMMAPPINGFLAG D3DRMMAP_WRAPU = 1;
  546. static const D3DRMMAPPINGFLAG D3DRMMAP_WRAPV = 2;
  547. static const D3DRMMAPPINGFLAG D3DRMMAP_PERSPCORRECT = 4;
  548.  
  549. typedef struct _D3DRMVERTEX
  550. {   D3DVECTOR        position;
  551.     D3DVECTOR        normal;
  552.     D3DVALUE        tu, tv;
  553.     D3DCOLOR        color;
  554. } D3DRMVERTEX, *LPD3DRMVERTEX;
  555.  
  556. typedef LONG D3DRMGROUPINDEX; /* group indexes begin a 0 */
  557. static const D3DRMGROUPINDEX D3DRMGROUP_ALLGROUPS = -1;
  558.  
  559. /*
  560.  * Create a color from three components in the range 0-1 inclusive.
  561.  */
  562. extern D3DCOLOR D3DRMAPI    D3DRMCreateColorRGB(D3DVALUE red,
  563.                       D3DVALUE green,
  564.                       D3DVALUE blue);
  565.  
  566. /*
  567.  * Create a color from four components in the range 0-1 inclusive.
  568.  */
  569. extern D3DCOLOR D3DRMAPI    D3DRMCreateColorRGBA(D3DVALUE red,
  570.                          D3DVALUE green,
  571.                          D3DVALUE blue,
  572.                          D3DVALUE alpha);
  573.  
  574. /*
  575.  * Get the red component of a color.
  576.  */
  577. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetRed(D3DCOLOR);
  578.  
  579. /*
  580.  * Get the green component of a color.
  581.  */
  582. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetGreen(D3DCOLOR);
  583.  
  584. /*
  585.  * Get the blue component of a color.
  586.  */
  587. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetBlue(D3DCOLOR);
  588.  
  589. /*
  590.  * Get the alpha component of a color.
  591.  */
  592. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMColorGetAlpha(D3DCOLOR);
  593.  
  594. /*
  595.  * Add two vectors.  Returns its first argument.
  596.  */
  597. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorAdd(LPD3DVECTOR d,
  598.                       LPD3DVECTOR s1,
  599.                       LPD3DVECTOR s2);
  600.  
  601. /*
  602.  * Subtract two vectors.  Returns its first argument.
  603.  */
  604. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorSubtract(LPD3DVECTOR d,
  605.                            LPD3DVECTOR s1,
  606.                            LPD3DVECTOR s2);
  607. /*
  608.  * Reflect a ray about a given normal.  Returns its first argument.
  609.  */
  610. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorReflect(LPD3DVECTOR d,
  611.                           LPD3DVECTOR ray,
  612.                           LPD3DVECTOR norm);
  613.  
  614. /*
  615.  * Calculate the vector cross product.  Returns its first argument.
  616.  */
  617. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorCrossProduct(LPD3DVECTOR d,
  618.                            LPD3DVECTOR s1,
  619.                            LPD3DVECTOR s2);
  620. /*
  621.  * Return the vector dot product.
  622.  */
  623. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMVectorDotProduct(LPD3DVECTOR s1,
  624.                          LPD3DVECTOR s2);
  625.  
  626. /*
  627.  * Scale a vector so that its modulus is 1.  Returns its argument or
  628.  * NULL if there was an error (e.g. a zero vector was passed).
  629.  */
  630. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorNormalize(LPD3DVECTOR);
  631. #define D3DRMVectorNormalise D3DRMVectorNormalize
  632.  
  633. /*
  634.  * Return the length of a vector (e.g. sqrt(x*x + y*y + z*z)).
  635.  */
  636. extern D3DVALUE         D3DRMAPI D3DRMVectorModulus(LPD3DVECTOR v);
  637.  
  638. /*
  639.  * Set the rotation part of a matrix to be a rotation of theta radians
  640.  * around the given axis.
  641.  */
  642.  
  643. extern LPD3DVECTOR     D3DRMAPI D3DRMVectorRotate(LPD3DVECTOR r, LPD3DVECTOR v, LPD3DVECTOR axis, D3DVALUE theta);
  644.  
  645. /*
  646.  * Scale a vector uniformly in all three axes
  647.  */
  648. extern LPD3DVECTOR    D3DRMAPI D3DRMVectorScale(LPD3DVECTOR d, LPD3DVECTOR s, D3DVALUE factor);
  649.  
  650. /*
  651.  * Return a random unit vector
  652.  */
  653. extern LPD3DVECTOR    D3DRMAPI D3DRMVectorRandom(LPD3DVECTOR d);
  654.  
  655. /*
  656.  * Returns a unit quaternion that represents a rotation of theta radians
  657.  * around the given axis.
  658.  */
  659.  
  660. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionFromRotation(LPD3DRMQUATERNION quat,
  661.                                   LPD3DVECTOR v,
  662.                                   D3DVALUE theta);
  663.  
  664. /*
  665.  * Calculate the product of two quaternions
  666.  */
  667. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionMultiply(LPD3DRMQUATERNION q,
  668.                                   LPD3DRMQUATERNION a,
  669.                                  LPD3DRMQUATERNION b);
  670.  
  671. /*
  672.  * Interpolate between two quaternions
  673.  */
  674. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionSlerp(LPD3DRMQUATERNION q,
  675.                                LPD3DRMQUATERNION a,
  676.                                LPD3DRMQUATERNION b,
  677.                                D3DVALUE alpha);
  678.  
  679. /*
  680.  * Calculate the matrix for the rotation that a unit quaternion represents
  681.  */
  682. extern void         D3DRMAPI D3DRMMatrixFromQuaternion(D3DRMMATRIX4D dmMat, LPD3DRMQUATERNION lpDqQuat);
  683.  
  684. /*
  685.  * Calculate the quaternion that corresponds to a rotation matrix
  686.  */
  687. extern LPD3DRMQUATERNION D3DRMAPI D3DRMQuaternionFromMatrix(LPD3DRMQUATERNION, D3DRMMATRIX4D);
  688.  
  689.  
  690. #if defined(__cplusplus)
  691. };
  692. #endif
  693.  
  694. #endif
  695.  
  696.